Partie 3 : Ajouter un champ d'étoiles
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On va tout d’abord regrouper notre shader de nébuleuse dans un seul ensemble. En effet, par la
suite, on pourrait avoir du mal à s’y retrouver.

1. Dans l’éditeur de nœuds, appuyez sur N pour faire apparaître le panneau d’outil.
2. Maj+A → Disposition → Ensemble

Ajuster la taille de cet ensemble en fonction de la disposition des nœuds du shader

3. Sélectionner le shader de nébuleuse (Maj+B)

- - Clic gauche pour ancrer

4. Dans le panneau d’outil, renommer la Frame, dans notre cas : Nebula.
5. Tant qu’on y est , on pourrait assigner une couleur à cet ensemble pour bien le distinguer.

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Maintenant, passons au vif du sujet :

Pour commencer, déconnecter le shader de nébuleuse (on le reconnectera plus tard). Ce sera en effet
plus facile pour distinguer notre fond étoilé Puis :

- Maj+A → Texture → Texture bruit
- Maj+A → Couleur → Dégradé de couleurs

Explication des paramètres sur `Blender Stack Exchange
<https://blender.stackexchange.com/>`_ :

- Texture bruit → Taille/échelle : 
Cela contrôle la taille et le nombre d’étoiles, une valeur plus grande aura pour effet d’augmenter le nombre et de réduire la taille, une valeur plus petite réduira le nombre et augmentera la taille
  
- Texture bruit → Détail : 
Cela ajustera la forme et les variations de luminosité. Des valeurs plus élevées signifieront plus de formes irrégulières, mais il y aura plus de variations dans les luminosités.
Ajuster les nuances de couleur dans le dégradé de couleurs va changer la taille et la forme des étoiles. Plus les curseurs sont éloignés l’un de l’autre, plus les étoiles seront grandes et de forme irrégulière.

Source : https://blender.stackexchange.com/questions/44773/stars-background-in-cycles

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On pourrait s’arrêter là, après tout, nous avons le principal, à savoir un fond étoilé qui se tient. Mais on va rajouter d’autres champ d’étoiles, que cette fois, nous allons coloriser :

Dupliquer les deux nœuds précédent (Maj+D), puis ajouter un mélangeur :

- Maj+A → Couleur → Mélanger RGB
- Changer « Mélanger » pour « Ajouter » et régler le facteur sur 1.
- Choisir la couleur dans le dégradé de couleurs, puis régler des valeurs différentes dans la texture bruit, comme indiqué précédemment, afin de changer le nombre et la taille.

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On va maintenant augmenter la luminosité de ce deuxième champ d’étoiles :

- Maj+A → Couleurs → Courbes RGB
- Maj+A → Couleur → Luminosité/Contraste

Reparamétrer au besoin

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Soyons fous, rajoutons un troisième champ :

- Dupliquer les 4 nœuds précédent puis ajouter un mélangeur supplémentaire :

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Regroupons ce shader dans un ensemble : 


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Nous allons maintenant mélanger nos deux ensemble de nœuds :

- Maj+A → Couleur → Mélanger RGB


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Voilà, bien sûr, c’est loin d’être parfait et il faudra vraisemblablement revoir certains paramètres pour harmoniser le tout.

***A suivre dans la partie 4 : Créer une planète***
